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栃木県社会人サッカーリーグ 栃木県社会人サッカーリーグ(とちぎけんしゃかいじんサッカーリーグ)とは、全国の各都道府県にあるサッカーの都道府県リーグのひとつ。栃木県の社会人チームが参加するリーグである。 概要 レギュレーション 1967年に創設。1部8チーム、2部7チーム、3部9チームでスタートした。 リーグ構成(2022年) 1部(8チーム) 2部Aブロック(2部上位リーグ、8チーム) 2部Bブロック(2部下位リーグ、12チーム) 3部県北地区【北那須、南那須・塩谷】(6チーム) 県央地区【宇河、上都賀】(9チーム×2ブロック) 県南地区【下都賀・両毛、芳賀】(11チーム×2ブロック) 1部・2部Aブロックは2回戦総当たり、2部Bブロック・3部は1回戦総当たりで行う。 昇格・降格に関して 1部1位・2位は関東社会人サッカー大会の参加権利を得る。同大会で決勝進出を果たすと関東サッカーリーグ2部昇格となる。 1部7位・8位は2部Aブロックに自動降格。2部Aブロック1位・2位は1部に自動昇格。 2部Aブロック7位・8位は2部Bブロックに自動降格。2部Bブロック1位・2位は2部Aブロックに自動昇格。 2部Bブロック10位・11位・12位は3部に自動降格。 3部の各地区上位チームは栃木県社会人サッカーリーグ3部決勝大会(4チーム×3ブロックによるトーナメント戦)を行い、各ブロック優勝チームが2部Bブロックに昇格する。 なお、昇降格に関しては日本フットボールリーグ・関東リーグの昇格降格数により変更があり、詳しくは社会人委員会により協議のうえ決定する。 所属クラブ(2022年) 1部 FC CASA FORTUNA OYAMA JBUS宇都宮SC? ジュラーレ? 宇都宮FC? 作大FC? FCスポルト宇都宮? FC足利? ※足利御厨UNITEDと足利クラブが合併 栃木シティU-25? ※2部Aブロックから昇格 2部Aブロック 白鷗大学FC? FCリスタ宇都宮? FC BAJELVO那須烏山? FC真岡21? UACJ小山サッカー部? FCオー・ドイス? amnac? ※2部Bブロックから昇格 ACたぬまPRIMO Neo? ※3部から昇格 2部Bブロック J-SPORTS FOOTBALL CLUB? 栃木教員FC? 下野きさらぎF.C.R.F? FC HERENCIA陽南? 氏家SC? E.G FC鹿沼? 鹿沼FC? FCアデランテ? 黒羽SC? 栃木ウーヴァFC ※3部Aブロックから昇格 メモリアル24FC? ※3部Bブロックから昇格 那須野ヶ原FC ※3部Cブロックから昇格
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システム面(全キャラ共通) コンボレート60% 溜め無しCTの発生が高速化(乗算60)、少しでも溜めると従来の性能に エクシードアクセル(EA)追加 OD時間全キャラ均一化 コンボ中もしくは相手のガード硬直中のODは全てcOD扱いになった 同技補正が全ての通常技から撤廃され全ての必殺技に付いた(タオカカはDEにも掛かる) 同技補正が単発ダメージにのみ掛かるように リボルバーアクションの受け付け猶予が短くなった タオカカの変更点 通常技 5B 2B消滅 2B硬直大幅増加 6Bのコンボ時間Fast、ボーナス110% 2Cに引き寄せ追加、空ヒット時の受け身不能時間増加 3C全段下段、必殺技キャンセル可能、3段目ヒット時の浮き増加 6C近距離上方の判定薄く?ボーナス110% JA全キャラに安定して昇りで当たるように JBモーション変更、右上方向を素早く蹴る JCモーション変更、右~右下方向に両手を突き出すような感じ、着地硬直追加 J2B上段化、発生高速化、ガトリング及びjc追加 ダンシングエッジ DE全般発生鈍化、受け身不能時間増加、判定強化? 5Dヒット時すっ飛ばした後短いダウン 6D削除(4Dで旧6Dが出るので実質旧4D消滅) J2Dヒット時ダウン J4D軌道変更着地した後2Dのモーションで飛んでいく、初段ダウン× 必殺技 猫3初段ダウン×、2段目受け身不能時間及び浮き増加 アンコ発生前から派生可能、fc対応、コンボ時間Fast ギザ初段止めでダウンが取れるように だましんぐ4派生消滅 その他 ヘキサ保証1008 バグギタ消滅 にゃいぶ必ず位置入れ換えするように
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【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【レス引用】 【基礎知識】 相性は恐らく最悪 6Dは見てから当身 可能なら6Bも 空ダ氷翔撃の崩しは下手にガードするより延髄反射5D 【立ち回り】 【総合】 牽制相性が酷いので、あまり牽制は振らない 地対空も最悪なので、基本的に我慢する 【開幕】 後退安定 【遠距離】 お互いにやること無し 待ってゲージ溜め 氷翔剣飛んできたらラッキー 【中距離】 2Dが怖いので牽制、ステップは封印 ハクメン側に出来ることはほぼ無し 【近距離】 jcからの固めが辛い ここで対空5Aを振るとほぼ負ける 6Bに的を絞りつつ見えたら当身 jcを見てからor読んで5Dや鬼蹴もありかも 【状況別】 【空対空】 リスクリターン合ってないので振らない 端付近で密着なら蛍あり 【地対空】 5Aはほぼ封印 基本的に勝てない 【空対地】 吹雪、2Aに負ける 真上からのJ2Cは空投げ、JAに負ける 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【レス引用】 523 :名無しさん:2010/12/29(水) 16 59 28 ID j.e9HFAkO ジンに勝てないよー 誰か対策教えてくれないかなー(チラッ マジでお願いしますm(__)m 実力差あるのはわかってるんですが、せめて対戦になるレベルにしたいです。 524 :名無しさん:2010/12/29(水) 17 13 15 ID dXkO0jiU0 負けている理由を三つ言え 525 :名無しさん:2010/12/29(水) 17 14 25 ID e75NRYk20 523 ジャンプしない 4C振らない 527 :名無しさん:2010/12/29(水) 17 32 10 ID j.e9HFAkO 524 多分だけど… 1、ジンJCガードさせられたあとジンのターン 2、ジンダッシュ5Cガードさせられた(ry 3、投げ抜けが全く出来てない 3と無駄な暴れが大杉た気がしてきました。忍耐が無さすぎでした… 525 4Cは振ってません。振る意味ないのだけはわかりました。 飛びも逃げる時以外はあんまり。向こうのJCに先ず勝てませんでした。 528 :名無しさん:2010/12/29(水) 18 51 23 ID bUDo2HT60 1→JC先端ならその後の2Dちゃんと直ガして空に逃げるなり蛍するなりB系ふるなり 根本なら地上から触られる分と変わらない 2→5CからJcならこっちも飛んで蛍警戒させるとか空投げするとか その後のJ攻撃バリア直ガして距離離して逃げるとか鬼蹴潜りしてやるとか 6Cならちゃんと直ガして小パン擦るとか 2CならD系各種3C6C必殺キャンのどれかが飛んでくるだろうからちゃんと直ガして以下略 6D6Bなら当身とか 2Dなら超頑張って当身するとか直ガして暴れたり蛍したり飛んで逃げたり 3→小パン投げならバリア張って距離離して空に逃げるなり以下略 2A 投げのガト追加されたっぽい?から前作のように微ディレイかかったりはしない? 直投げは頑張れ 問題はほとんどCSの内容で俺がCS2を全く触ったことなくてイメージだけで書いてるとこだな 2C3C6Cはノーキャンなら思いっきり確反、だったけど直ガ弱体してるらしいしわからん でも直ガできたらとりあえず小パン擦ってみるといいと思うよ? とりあえずここに書いてる事完璧にできればターン取られて固め殺されて死ぬってことはなくなる 大分古臭いけど5C絡みならそこまでおかしなことは書いてない…と思う 529 :名無しさん:2010/12/29(水) 21 53 42 ID j.e9HFAkO 528 なるほど。 一つ一つありがとうございますm(__)m やっぱり後手に回って切り返すって感じなんですね。面さんらしいっちゃらしいですが。 ジン3CをCSで調べると、直ガなしでも蓮華が入りました。 D昇龍とD氷剣は鬼蹴で避けれるみたいなので、鬼蹴からターン取れるようにしてみます。 530 :名無しさん:2010/12/29(水) 22 20 57 ID gIei7Uvk0 2Dが来るのわかってるなら当て身をするしかいい手はない。 相手の2Dが振りたくなるポイントが分かるなら6Dしてやるんだ。 かなりの距離届くし、相手も様子見っていう選択肢が出てくるんで そこで早くなったキシュウやらなにやらでターンを取る。 ただし、ジンは下がりながらの迎撃がやたら強い上に、こっちのジャンプを くぐっての2A対空がどうしようもないので、焦って低空ダッシュしすぎない 4Cはあまり使っちゃダメだけど、同じような場面で6C振るといい感じに機能するよ 少なくとも姿勢の関係で4Cがすかった!って場面でも6Cなら当たるしね。 不利状況で振っちゃいかんけどそれは4Cも同じだと思うし。
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おおぅ!ありがとう!!わかってきた!! - こまった 2009-03-18 23 24 33 ヘッダ用文字の色・大きさ、線の色・種類なんかはCSS設定で思い通りにできるよ。 - coma 2009-03-18 23 00 44 右上の設定ボタンから、CSSのカスタマイズできるから、ご自由にお試しあれ。 - 名無しさん 2009-03-18 23 03 35
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基本 主に注意したい技 5B、5C、JB、釘、コマ投げ、ドライブ技、阿修羅 基本方針 距離別立ち回り 開幕 逃げ安定 ゲージが無いうちはハクメンきついので、ゲージ貯めるまでは無理をしない事。 遠距離 4C先端、JC先端、J2A(釘斬り)、D系統(釘取り) 4C先端ならばバングは2Dから転移の一点読みでないと普通は負けない。 とはいえ空ダされると危ないのでこればかり振っているのはもちろん駄目。 JCを使っているとバングは空ダJBでカウンターを取ってくるようになるため、前ジャンプ>後ろ空ダJCなども使っていく。 D釘は絶対にガードしてはいけない。6D、JDで取るか、J2A等で斬る事。 中距離 A系統もしくはB系統の通常技、蓮華 バングにGP取られると硬直の関係で負けるのでC系統の通常技は使ってはいけない。 ただしバング2Dに下段GPが無い為、もしもの時には蓮華。 近距離 A系統もしくはB系統の通常技、 バングにGP取られると硬直の関係で負けるのでC系統の通常技は使ってはいけない。 ハクメン2B先端より近い距離、もしくは最悪バング5Aが当たる距離へは基本的に行かない事。 空対地 JB 基本的に付き合ってはいけない。 この時バングの選択肢が多く、振るならせいぜいめくれるJB。 降りJ2C振ってもGP取られる事を考えるとリスクリターンが合わない。 (バング選択肢:対空5B、置きJB、ダッシュ裏回り5A、阿修羅等) 空対空 JC先端、JB バングJBが強いので、攻めっ気出しすぎると危ない。 地対空 JC、JD、火蛍 今回対空が少なく、見てから2Cも難しいので、中央ではこんなもの。 対空JDを取るのは難しいが、成功するとプレッシャーを与えられる。 端の時は特に、2C、J2A、空投げ等も絡めて相手を端から逃がさないように。 起き攻め ステ椿、2B、投げ バング5Aが当たらない距離までは離れる事。阿修羅やられると精神的にきつい。 被起き攻め 下段ガード推奨 バング5Cの中段だけは意識してガードする。コマ投げも怖いが、打撃のダメージの方が怖い。 とはいえコマ投げ読めたら低空火蛍。 また、ハクメンD系統を警戒して投げてくる場合も多いので、せめて通常投げは抜けられるようにしておく事。 その他 その他 大噴火 近距離では見てから5D連打で取る。 さすがに100%ゲージ無いのにぶっぱはして来ないだろうが、ラピッド無い大噴火なら逃げずにガード。 阿修羅 暗転を見てから6Dで取る。不利になるのでガードは駄目。 風林火山をされた場合 画面端の空中に逃げる。めくれない、中下段が存在しない為。火蛍かJDで迎撃。立ちまわり中の投げ抜け意識。 もしくは風林火山中はバング中段が多いので、5Dを使っていく。ただしこの時はもちろん投げ抜け出来ないので注意。 <総評> とにかくバング戦はハクメン側の持つ技を全てフルに生かさないと勝てない。 基本的に2回転んだらその試合負けに近い。 逆にバングを端背負わせて1回転ばせたなら勝ちに近い。 当て身・反撃ポイント 当て身 直ガ割り込み 2A→5B→2B 6B or 2C→双掌打 見てから 5C、各種手裏剣、大噴火、阿修羅無双拳 各種D(必須。A系統、B系統の通常技をGPで取られたあと当身キャンセル出来るようにしておく事) 反撃 反確 3C、6C、大噴火、傘 その他 各種D(ただし基本的に当身で取る事)
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通常技 必殺技 コンボパーツ コンボ 前作からの変更点 各種技性能 初心者はここから カラー一覧 参考動画 対戦対策 vsラグナ vsテイガー vsノエル vsアラクネ vsジン vsバング vsタオカカ vsライチ vsカルル vsハクメン vsラムダ vsツバキ vsハザマ vsマコト vsヴァルケン vsミュー vsプラチナ
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+表記 表記 dl = ディレイ ch = カウンターヒット j = 垂直ジャンプ fj = 前ジャンプ bj = 後ろジャンプ fhj = 前ハイジャンプ cOD = キャンセルオーバードライブ 猫1 = ネコ魂ワン! 猫2 = ネコ魂ツー! 猫3 = ネコ魂スリー! アンコ = ネコ魂アンコール! ギザ = ギッザギザ! だま = だましんぐエッジ! ヘキサ = 猫の人直伝・ヘキサエッジ! 4D6B = 4D発動後レバーを前方向に倒しっぱなしにしてヒットした瞬間にB派生 * +キャラ限コンボパーツ、起き攻めなど キャラ限コンボパーツ ~J2DB 2C 6C ~ 中央では全キャラ対応 端では、ジン,ノエル,ニュー,ツバキ,ミュー,マコト,レリウス,イザヨイ,ココノエ,ラムダ,イザナミに非対応 J2DB 6Cとするよりも飛距離が伸びる ~5DA 2B 6A fhj猫2(5) J2DB~ 端限定 (ジン、)プラチナ、セリカ、Esに非対応(コンボ時間ギリギリの場合、ジンにも入らなくなる) マコトやヒビキなど一部キャラは、5DAでギリギリ端到達したときに2B 6Aで途切れることがあるが、微ダ2B 6Aで安定する 起き攻め 3C(2) (dl)ねこっとび 5C 画面端の最速緊急受身に対して、5Cが裏当てになる ノエル,テイガー,カルルには入らないらしい? 3C〆入れっぱJC 最速緊急受身からの無敵技に対して詐欺飛び(ラグナのCID、ジンの裂氷/氷連双で確認) 画面端垂直ジャンプからだとJCのタイミング次第で詐欺重ね兼後転/ねっぱ狩りになる 3C〆入れっぱJ2B 最速緊急受身からの無敵技に対して詐欺飛び(ラグナのCID、ジンの裂氷/氷連双で確認) 画面端垂直ジャンプからだとJ2Bのタイミング次第で詐欺重ね兼前転/後転/ねっぱ狩りになる 3C〆ねこっとび JC 緊急受身と同時かその3F前までにねこっとびすると着地際JCが詐欺重ねになる ラグナのCID、ジンの裂氷は詐欺れることを確認 3C〆入れっぱと違って中央でも狙える 詐欺飛びではなくなるが、JC fjJCが通常ガードに対してF式になる(JC 着地fjJCだとF式にならないので注意) * +中央 中央(立ち) 2A 2B 5B 5C 3C 猫1 5DB dm1362 簡単 2A 2B 5B JA~ J2B JCなどで攻め継続 2A 2B (dl)5B fjJA JC J2DB 5B 6A 2D6 J5D6 J2DB 3C dm1565 全キャラ対応 5B密着気味で当てないとJC J2DBが繋がらない けど2B dl5BでディレイしすぎるとJA JCが繋がらない テイガーには入りづらいが、dl5Bかダッシュ慣性2Aで対応 2A 2B (dl)5B fjJA JC J2DB 5B 6A 2D6 J2DB 6C 5DA 2B 6A fhj猫2(5) J2DB 3C dm1810 2A 2B (dl)5B fjJA JC J2DB 5B 6A 2D6 J2DB 6C (ギザ(6)) 5DA 3C dm1625(1650) 6Cで端到達できる場合 2B 5B 5C JC J2DB 5B 5C 2DC J8D6 JC J2DB→ 中央 3C アンコorギザ 5D 画面端 6C 5DA 2B 6A fhj猫2(5) J2DB 3C(2) dm2515 立ち状態の基礎コン 2B 5B 5C fjJC J2DB ギザ(6) 2D6 dlJ5D6 JC J2DB 2C 6C 5DA (微ダ)2B 6A fhj猫2(5) J2DB 3C dm2668 2B 5B 5C fjJC J2DB ギザ(6) 2D6 dlJ5D6 JC J2DB 2C 6C 4D6B ギザ(6) 5DA 3C dm2516 2B 5B 5C fjJC J2D6 J4D6 dlJC fjJC J2DB 2C 6C 5DA (微ダ)2B 6A fhj猫2(5) J2DB 3C dm2680 2B 5B 5C fjJC J2D6 J4D6 dlJC fjJC J2DB 2C 6C 4D6B ギザ(6) 5DA 3C dm2562 上2つは運びコンで下2つは入れ替えコン 2B始動だとどこから始動しても2C 6Cで端到達可能 ギリギリ端到達したときに2B 6Aで途切れることがあるが、微ダ2B 6Aで安定する 2B dl5C fjJC J2DB ギザ(6) 2D6 dlJ5D6 dlJC J2DB 2C 6C 5DA (微ダ)2B 6A fhj猫2(5) J2DB 3C dm3020 2B dl5C fjJC J2DB ギザ(6) 2D6 dlJ5D6 dlJC J2DB 2C 6C 4D6B ギザ(6) 5DA 3C dm2832 2B dl5C fjJC J2D6 J4D6 dlJC fjJC J2DB 2C 6C 5DA (微ダ)2B 6A fhj猫2(5) J2DB 3C dm3033 2B dl5C fjJC J2D6 J4D6 dlJC fjJC J2DB 2C 6C 4D6B ギザ(6) 5DA 3C dm2890 5B省いて火力上げたver. テイガーはほぼ非対応(2B dl5C dlJC J2DBが繋がるがシビアすぎる) 中央(屈) 2A 2B 5C 6C 猫3 2D6 JD6 JC J2DB 6C 5DA 2B 6A fhj猫2 J2DB 3c(2) dm2863 2B 5B 5C 6C 猫3 JD6 J4DC J8D6 JC J2DB 6C 5DA 2B 6A fhj猫2 J2DB 3c(2) dm3106 2B 5B 5C 6C 5D6 JC JD6 猫2 J4D6 J2DB 6C 5DA 2B 6A fhj猫2 J2DB 3c(2) dm3202 6B 5B 5C 6C 猫3 2D6 JD6 JC J2DB 6C 5DA 2B 6A fhj猫2 J2DB 3c(2) dm2954 H猫3(2) JC JD6 J4DC J8D6 JC J2DB 6C 5DA 2B 6A fhj猫2 J2DB 3c(2) dm3675 ジンには6C 5DAを省くこと 中央(空) JDch JC jc J4DC J8D6 JC J2DB 6C 5DA 2B 6A fhj猫2 J2DB 3c(2) dm3312 4DB 5B 5C JC JD6 J4DC J8D6 JC J2DB 6C 5DA 2B 6A fhj猫2 J2DB 3c(2) dm3075 JCch 2B 5C 2DN JD6 J4DC J8D6 JC J2DB 6C 5DA 2B 6A fhj猫2 J2DB 3c(2) dm3211 * +画面端 画面端 画面端(立ちくらい) 2A 2B (dl)5C 3C 猫1 5DB 2B 5C 2D6 J2DB 6C 5DA 2B 6A fhj猫2(5) J2DB 3C 2440dmg ノエル,ニュー,ツバキ,ミュー,マコト,レリウス,イザヨイ,ココノエ,ラムダ,イザナミ用 2A 2B (dl)5C 3C 猫1 5D6 J4DC J8D6 J2DB 2B 6A fhj猫2(5) J2DB 3C 2392dmg ジン用 2A 2B (dl)5C 3C 猫1 5DA 微ダ6A 2C 6C 4D6B ギザ(6) 5DA 3C 2248dmg プラチナ,セリカ,Es用 2A 2B (dl)5C 3C 猫1 5DA 微ダ6A 2C 6C 4D6B 2B 6A fhj猫2(5) J2DB 3C 2572dmg 上記以外のキャラ用 2B 5B 5C 3C 猫1 5D6 J4DC J8D6 JC J2DB 6C 5DA 2B 6A fhj猫2 J2DB 3c(2) dm2664 2B 5B 5C 3C 猫1 5D6(C) JC JDB 5C 2D6 J2DB 6C 5DA 2B 6A fhj猫2 J2DB 3c(2) dm2679 2B dl5C 3C 猫1 5DC JC J5DB 5C 2D6 J2DB 6C 5DA 2B 6A fhj猫2 J2DB 3C( アンコ) dm3061(3112) ジン用 2B dl5C 3C 猫1 5DB 2B 6A bjdl猫2(5) 6C 4D6B ギザ(6) 5DA 3C( アンコ) dm2944(3036) プラチナ,セリカ,Es用 2B dl5C 3C 猫1 5DB 2B 6A bjdl猫2(5) 6C 4D6B 2B 6A fhj猫2(5) J2DB 3C( アンコ) dm3130(3194) 上記以外のキャラ用 2Cch H6C ねこっとび JC J5D6 猫2(5) J4D6 J2DB 6C 5DA 2B 6A fhj猫2(5) J2DB 3C( アンコ) dm4601(4691) ジン用 2Cch H6C ねこっとび JC J5D6 猫2(5) 着地fjJC fjJC J2DB 6C ギザ(6) 5DA 3C( アンコ) dm4455(4484) プラチナ,セリカ,Es用 2Cch H6C ねこっとび JC J5D6 猫2(5) 着地fjJC fjJC J2DB 6C 5DA 2B 6A fhj猫2(5) J2DB 3C( アンコ) dm4652(4732) 上記以外のキャラ用 2Cch H6C CT 2C 6C H猫3(2) 2D6 J2DB 6C 5DA 2B 6A fhj猫2 J2DB 3C( ヘキサ) dm5120(6177) 2Cch H6C CT 2C 6C H猫3(2) bjdl猫2(5) 6C 4D6B 3C( ヘキサ) dm4966(5974) ゲージ75%使用 画面端(屈くらい) 2A 2B 5C 6C 猫3 2D6 JD6 JC J2DB 6C 5DA 2B 6A fhj猫2 J2DB 3c(2) dm2863 2A 2B 5C 6C 5D6(C) JC JDB 5C 2D6 J2DB 6C 5DA 2B 6A fhj猫2 J2DB 3c(2) dm2894 2B 5B 5C 6C 5D6(C) JC JD6 猫2 J4D6 J2DB 6C 5DA 2B 6A fhj猫2 J2DB 3c(2) dm3202 2B 5B 5C 6C 5D6(C) JC JDB 5C 2D6 J2DB 6C 5DA 2B 6A fhj猫2 J2DB 3c(2) dm3057 * +端背負い 端背負い 2B 5B 5C JC J2D6 J4D6 JC JC J2DA 2C 6C 5DA 2B 6A fhj猫2 J2DB 3C(2) dm2655 中央の入れ替えコンと同じ 2A 2B 2C だまB 2B 5C 2DC J8D6 JC J2DB 6C 5DA 2B 6A fhj猫2 J2DB 3C(2) dm2767 プラチナ,セリカ,Es非対応 ジンには2Cを省く イザヨイには、だまB 2B dl5Cにして2Cを省く(省かなくても一応繋がるが、ディレイしすぎるとJ2DB 6Cが繋がらなくなる) 5C 2C だまB 2B 5C 2DC J8D6 JC J2DB (2C )6C 5DA 2B 6A fhj猫2 J2DB 3C(2) dm3727(3765) 5C裏当てからのコンボ 裏当てじゃなくても、壁と相手にピッタリ挟まれてれば入る * +投げ 投げ 中央6投げ JD6 J4DC J8D6 JC J2DB (2C )6C 5DA 2B 6A fhj猫2 J2DB 3c(2) dm3190(3218) 端6投げ JD6 猫2 J4D6 J2DB 6C 5DA 2B 6A fhj猫2 J2DB 3c(2) ジン用 dm3221 端6投げ JD6 猫2 J4DC J8D6 JC J2DB 6C 5DA 2B 6A fhj猫2 J2DB 3c(2) dm3371 * +空中投げ 空中投げ 中央空中投げ 5C fjJC J5D6 J4DC J8D6 JC J2DB 6C 5DA 2B 6A fhj猫2(5) J2DB 3C dm3231 非対応キャラ ジン,ニュー,プラチナ,セリカ,ラムダ 端空中投げ (dl)5C 2DB J5DC J2DB 2C 6C 5DA 2B 6A fhj猫2(5) J2DB 3C dm3139 ジン,ニュー,ラムダ用 端空中投げ (dl)5C 2DB J5DC J2DB 2C 6C 4D6B ギザ(6) 5DA 3C dm2983 プラチナ,セリカ用 端空中投げ 6A jJ5DB 5C 2DC J8D6 JC J2DB 6C 5DA 2B 6A fhj猫2(5) J2DB 3C dm3206 上記以外のキャラ用 +対空 対空 6A (5C) JC JD6 J4DC J8D6 JC J2DB (2C )6C 5DA 2B 6A fhj猫2 J2DB 3c(2) dm3269 (端背負い)6A (5C) JC J2D6 J4D6 JD6 JC J2DB (2C )6C 5DA 2B 6A fhj猫2 J2DB 3c(2) dm2991 +OD OD カウンター2C H6C OD発動 ヘキサ rc 微溜め6C H6C 2Aスカ 6C 6C 猫3(1) EA dmg7003 残り体力10%OD使用 ゲージ100%使用 * *
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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プロデューサー評価 各評価の境目が未確定ですので追加修正してください。 首都エリアは地域賞が無い為にファン数を除けば評価へは影響がありません。 評価項目 評価ランク 評価基準 グループイメージレベル S Lv16 A Lv14~15 B Lv11~13 C Lv10 D Lv6 E Lv ハイスコア S 60000pts以上 A 55000~59999pts B 50000~54999pts C 40000~49999pts D pts~39999pts E pts 楽曲売上トータル S 550万枚以上 A 459万3994~549万9999枚 B 223万8033~444万8402枚 C 162万9197枚~189万9759枚 D 枚 E 枚 最高チャート順位 S 1位 A 2~4位 B 7位 C 11~15位 D 17~18位 E 20位以下 巻き戻りトータル S 0回 A 1回 B 2回 C 3回 D 4回 E 5回以上 アイドルアカデミー スノーホワイト賞 北東エリア歌姫・歌王子フェス勝利 フォレストグリーン賞 中央エリア歌姫・歌王子フェス勝利 フェニックスレッド賞 上方エリア歌姫・歌王子フェス勝利 ブラックパール賞 西エリア歌姫・歌王子フェス勝利 オーシャンブルー賞 南エリア歌姫・歌王子フェス勝利 IA大賞 どっとっぷTVランキング10位以内ファン総数30万人以上 社長総括 ユニット団結力・キャラ親愛度 総合評価 SECEE/受賞なしで総合評価E DCCDS/受賞なしで総合評価D ACCEA/受賞なしで総合評価D BDBAA/大賞受賞で総合評価C ACBSE/地域2部門・大賞受賞で総合評価C CCBSS/大賞受賞で総合評価B ACBSS/大賞受賞で総合評価B BBBAS/地域1部門・大賞受賞で総合評価B SCBSS/地域1部門・大賞受賞で総合評価B ABBAS/地域2部門・大賞受賞で総合評価B BCBSS/地域3部門・大賞受賞で総合評価B SSSSE/全賞受賞で総合評価B ABBAS/地域3部門・大賞受賞で総合評価A BCSSS/地域3部門・大賞受賞で総合評価A ASSSS/地域3部門・大賞受賞で総合評価A SASSS/地域3部門・大賞受賞で総合評価A BBASS/地域4部門・大賞受賞で総合評価A ABSSS/地域4部門・大賞受賞で総合評価A BCAAS/全賞受賞で総合評価A BCBAS/全賞受賞で総合評価A BBASS/全賞受賞で総合評価A SSSSS/地域3部門・大賞受賞で総合評価S BSSSS/地域4部門・大賞受賞で総合評価S SSSSS/地域4部門・大賞受賞で総合評価S BBSSS/全賞受賞で総合評価S BAASS/全賞受賞で総合評価S CASSS/全賞受賞で総合評価S ABSSS/全賞受賞で総合評価S AASSS/全賞受賞で総合評価S ASASS/全賞受賞で総合評価S SBAAS/全賞受賞で総合評価S SAASS/全賞受賞で総合評価S SSAAS/全賞受賞で総合評価S SSSSS/全賞受賞で総合評価S プロデューサーランク クリア後の総合評価によって、プロデューサーランクが変動します。 ランクによって、「活動開始」「活動報告」で表示される名刺の色が変わります。 Lv 名称 名刺の色 2段昇格条件 1段昇格条件 維持条件 1段降格条件 2段降格条件 備考 01 見習いプロデューサー 白 S・A B・C・D E - - 初期状態 02 駆け出しプロデューサー S・A B・C D - 03 新米プロデューサー ブロンズ S・A B 事務所変化カタログ第2号で一部のDLC購入条件 04 普通プロデューサー S A 事務所変化(ランク3で変化していた場合は変化なし) 05 中堅プロデューサー S A 事務所変化 06 敏腕プロデューサー シルバー S A B 07 売れっ子プロデューサー S A B 08 超売れっ子プロデューサー S※ A B C 09 アイドルマスター ゴールド - S※ B 10 真アイドルマスター - - S A A・B・C・D・E ※付きは、全アイドルを以前に一度以上プロデュースしていること(リーダー・メンバー不問) 関係あるか不明だが事務所の変化 Pランク2:事務所変化無 Pランク4:事務所変化有 Pランク5:事務所変化有 -- 名無しさん (2011-03-01 20 13 44) とりあえず。Lv03からSランクでLv05に上がりました。 -- 名無しさん (2011-03-02 05 17 33) 真アイドルマスター状態で完全制覇、総合評価Sで維持のスタンプ確認。 -- 名無しさん (2011-03-02 07 42 02) 総合評価BでLv1上がり、総合評価SでLv2上がりました。 -- 名無しさん (2011-03-02 07 45 40) Pランク3でも事務所変化しました -- 名無しさん (2011-03-02 14 57 14) Pランク2の総評Aで4へ昇格 Pランク4の総評AでPランク5へ昇格 Pランク5の総評SでPランク7へ昇格 -- 名無しさん (2011-03-02 21 27 18) 楽曲売上トータル553万3030枚でS評価でした。550万がボーダーのようです -- 名無しさん (2011-03-03 05 30 55) 全キャラグッドエンド以上でプロデュース完了しても、ED変化なし&解放なしでした。 -- 名無しさん (2011-03-03 14 17 54) 編集者 hbktknmkさんへ 確定情報ではないにしろ、Pランクが上がった経過をコメントしたんだがなんで消したんだ? -- 名無しさん (2011-03-03 14 24 25) ↑編集中に更新されたのは確認したんだが、その後再度読み込みしなおして更新したから問題ないと思ったんだけど消えちゃったのか・・・すまない注意不足だった。以後気をつける。 -- hbktknmk (2011-03-03 18 57 52) ↑↑削除してしまったコメントを復元しました。 -- hbktknmk (2011-03-03 19 08 00) Lv5で総評SにてLv7へ昇格、Lv7の総評AでLv8へ昇格しました -- 名無しさん (2011-03-04 19 59 10) 真アイドルマスターはサブでもいいので全アイドルを担当してないとダメっぽい -- 名無しさん (2011-03-04 20 32 35) 売上224万3695枚でもBでした。 -- 名無しさん (2011-03-06 18 25 22) ハイスコアは60030でSだったから60000超えたらOKかも -- 名無しさん (2011-03-07 01 04 45) 駆け出しPから普通Pになっても事務所変化なしなんですが、バグ関係で変化してないんですかね? -- 名無しさん (2011-03-08 05 07 31) ↑事務所は確か6週目頃に変化し、それまでは元の事務所。なので開始したばかりであれば変化して内容に見えますよ。 -- 名無しさん (2011-03-08 05 24 17) Lv8で全員プロデュース・BBSSSのS評価→Lv9 二段階昇格無しでした -- 名無しさん (2011-03-09 21 42 01) ↑全賞受賞です -- 名無しさん (2011-03-09 21 42 46) ↑↑自分もLv8で全賞受賞且つSSSSSでしたが、Lv10になれず。全員プロデュースになる週ではLv10になれない? -- 名無しさん (2011-03-12 10 42 15) レベル4から全賞受賞でSASSSの総合評価Sでレベル7に上がりました。 -- 名無しさん (2011-03-12 10 57 50) Lv8で全員をリーダーとしてプロデュース完了周, SSAAS全賞受賞の総評Sで2段階昇格を確認. -- 名無しさん (2011-03-12 22 25 35) 評価詳細については忘れたが, 全賞受賞未達の状態で, Lv8の総評Aで維持確認.Lv9以上への昇格は全賞受賞達成も条件? -- 名無しさん (2011-03-12 22 35 58) ↑全員プロデュース済み.(8人はリーダー済み, 1人はメンバーとしてのみ) -- 名無しさん (2011-03-12 22 39 24) 巻き戻し評価Eで他S全受賞で、総合評価はBになりました。 -- 名無しさん (2011-03-13 02 25 17) 攻略キャラ7人目でPランク8、評価オールSの時に10に上がりました -- 名無しさん (2011-03-14 03 36 49) LV10でA取ったらLV8になりました。2回試したら2回とも2段落ちたんですけど、情報と違いますね -- 名無しさん (2011-03-14 21 29 23) あれ?Lv1からA評価貰ったけど、1ランクしか上昇しませんでした・・・。 -- 名無しさん (2011-03-16 01 07 39) レベル9でオールSでランク維持確認、真美以外全員リーダーでプロデュース完了、真美もメンバーとしては何回か入れました。もしかして全員リーダーでプロデュースしないとダメっぽい? -- 名無しさん (2011-03-19 23 26 27) ↑もちろん全賞受賞です。当然総合評価もSです。 -- 名無しさん (2011-03-19 23 27 08) ↑↑そのランク維持になった周回で初めてプロデュースした子はいなかった?俺も同じ状況で維持になったがその時丁度真美と響がメンバーとしての初プロデュースで、次の周回に評価Sで昇格した。 -- 名無しさん (2011-03-20 15 00 26) LV8でAABASの2部門+大賞でBでした。Aが昇格とあるからBで維持だと思ってたのに…orz -- 名無しさん (2011-03-20 16 28 23) ↑↑確かにいました。ということは全員プロデュースした次の周で昇格、ということですかね。 -- 名無しさん (2011-03-22 15 24 16) 最高チャート順位、15位でC確認しました。 -- 名無しさん (2011-03-23 17 49 48) LV8の総評CでLV7に降格しました -- 名無しさん (2011-03-24 17 34 06) SSASS受賞なしで総合評価B LV9より降格 -- 名無しさん (2011-03-25 23 08 50) LV4よりSSSSE全受賞の評価BでLV5に昇格 -- 名無しさん (2011-04-01 15 37 15) アイドルマスターになるためにはその周でプロデュースが全員分終わればなれます。(初めての女の子がいてもおk)真アイドルマスターは全員を少なくとも一回はプロデュース完了している状態で一周クリアで昇格です。 -- 名無しさん (2011-04-01 15 44 52) Lv9アイドルマスターの時、A評価で残留でした -- 名無しさん (2011-04-01 17 20 07) 売上189万9759枚でCでした -- 名無しさん (2011-04-02 15 28 06) 売上223万8033枚でBでした -- 名無しさん (2011-04-07 19 42 29) L10のときA評価で2段階降格(→Lv8)でした。 -- 名無しさん (2011-04-10 00 09 34) BSSSS全受賞で評価S -- 名無しさん (2011-04-10 13 53 53) LV5中堅よりSSSSE全受賞の評価BでLV6敏腕に昇格 -- 名無しさん (2011-04-10 18 33 26) ECSSS全受賞で評価A -- 名無しさん (2011-04-11 05 50 43) 真アイドルマスターになると、後は維持しかない(苦笑)わけですが、AAAAS+全受賞で総合S評価、ランク維持できました。 -- 妄想少年 (2011-04-23 09 51 30) SSASSで3部門+IA大賞で総合評価Aでした -- 名無しさん (2011-04-24 16 52 52) LV10SSSSSで大賞のみ総合B2段降格 -- 名無しさん (2011-04-25 01 26 05) 全員プロデュースしていなくても総評SでLV7→LV9になりました。 -- 名無しさん (2011-04-30 01 12 21) SBAAS全受賞でSでました -- 名無しさん (2011-05-07 22 15 19) LV10で総合BでLV8に降格。次に総合BでLV7に降格BじゃLV8維持できないこともある。 -- 名無しさん (2011-05-07 23 31 17) BSSSS4部門+大賞で総合S -- 名無しさん (2011-05-08 23 27 31) AAASS全受賞で評価S。 -- 名無しさん (2011-06-02 05 34 52) LV8でAランク取りましたがランク維持でした。LV9へ昇格しませんでした。 -- 名無しさん (2011-06-04 06 44 54) SSSSS受賞なしで評価B -- 名無しさん (2011-06-05 17 09 56) AAAAS全受賞で評価S -- 名無しさん (2011-06-19 12 10 14) LV8でSSSAS/4部門+IA大賞/総合Sで2段昇格→LV10 -- 名無しさん (2011-07-10 21 36 32) LV8でAAASS/4部門の総合Aでランク維持。LV9へ昇格せず。雪歩真美やよいはプロデュースしてません -- 名無しさん (2011-07-19 06 00 07) LV8でSASSS/5部門の総合SでランクLV9昇格。 -- 名無しさん (2011-07-21 23 53 49) ハイスコア59713ptsでSランク -- 名無しさん (2011-08-05 05 36 31) ABBSA/地域1部門・大賞受賞で総合評価B -- 名無しさん (2011-08-17 10 01 47) 全員初めての3人でしたけど(残り6人はプロデュース済み)、LV8で全S全受賞でLV9に昇格しました。 -- 名無しさん (2011-09-01 23 52 52) BCSSS全受賞で評価A -- 名無しさん (2011-09-02 22 47 30) ハイスコア59758ptsで評価A。4つ上はこれより低くて評価SってことはPランクが関係あるのかな? -- 名無しさん (2011-09-18 17 55 29) SSASS大賞のみで総合B。総合評価は各評価項目より賞受賞のウェイトが大きいようです -- 名無しさん (2011-09-27 00 41 54) 地獄の特訓1回やってSSSSA+全受賞で総合評価S。 総合Sを狙いつつ、ステータスも若干上げられるので実用的かと。 -- 名無しさん (2011-10-26 15 55 27) PS3のNormalでグループイメージLv16、最高チャート順位1位でも評価Aだった。判定変わったのかな? -- 名無しさん (2011-10-29 08 23 09) ↑Normaldato -- 名無しさん (2011-10-31 18 29 56) ↑↑NormalだとA以上はならないですよ -- 名無しさん (2011-10-31 18 32 21) pランク上がるとレッスンが難しくなったような・・・ -- @ps3 (2011-11-21 07 10 09) (Hyper)賞は完全制覇、ユニットLvAで他はS、思い出Lv4(あと1コマでLv5)という状態で総合Aだった。思い出Lvも総合に影響するのか? -- 名無しさん (2012-01-09 13 17 20) イメージレベルが16なのに最終評価でAだったんですけどなぜでしょうか? -- 名無しさん (2012-03-04 10 30 44) ↑もしかしたらノーマルじゃないかな。ノーマルはAどまりですよ -- 名無しさん (2012-03-04 10 55 31) ASSSA全受賞で評価S -- 名無しさん (2012-05-29 22 51 08) lA大賞条件てっHyper5位以内だよね?勘違いしてた -- 名無しさん (2012-06-17 14 42 16) ↑ここはXbox360版のページだから、PS3版のページにはちゃんと書いてあるよ -- 名無しさん (2012-06-17 17 25 16) LV8からSBBSSで1ランク降格でした -- 名無しさん (2012-11-14 22 36 40) PS3でSSSAS全受賞でAでした・・・なぜ?どうしたらいいんだ・・・ -- 名無しさん (2013-01-03 18 24 24) ↑ PS3 HYPER は SSSSS+全賞受賞f -- 名無しさん (2013-01-03 20 43 22) ↑ 誤って投稿しました。PS3 HYPER は SSSSS+全賞受賞でのみ評価Sです。PS3のページを見よう -- 名無しさん (2013-01-03 20 45 45) 売り上げは449万9651枚でBでした -- 名無しさん (2013-08-24 15 08 20) SSSSS/地域2部門・大賞受賞で総合評価A -- 名無しさん (2014-05-07 19 53 42) Lv04でE評価で継続確認 -- 名無しさん (2015-07-15 01 31 04) 名前 コメント
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初心者の方は、連続攻撃の一つの行を丸々覚えるのではなく、部分ごとに覚える方法をオススメします。 中央の連続攻撃は端でも応用できるのがあります。 似たような連続攻撃は流用できるので、個人でアレンジしてみてください。 9Hitぐらいから繋がりにくくなるので、エリアル〆はJ2CエリアルよりJBエリアルの方がいいでしょう。 カルルには中央N投げやJDからの追撃が繋がりません。 ノエル・タオカカ・レイチェル・ν にはJD>火蛍>椿祈の椿祈が繋がりません。 ダウン状態へのC>紅蓮はカルル・ノエル・ν には当たらないので、6Bか蓮華(1Hit)からにすること。 アラクネ・カルルは(jc)を(hjc)に変えないと空振りしやすいので注意してください。 J2Cエリアル-端はキャラ毎に回数が違います。 カルルは1回>2回、タオカカ・レイチェル・アラクネは2回>2回、他は2回>3回です。 紅蓮ルートは、中央内~端付近は紅蓮ル-トの①④⑤、中央外なら②③と変えてください。 相手によっても差があり、ラグナ・テイガー・タオカカ・バング・ライチ・ハクメン・ν は中央付近、ジン・ノエル・レイチェル・アラクネ・カルルは端付近と覚えてください。 計算表(Excelファイル)→ダウンロード(作者に感謝) 練習用(CPU相手に準備運動や、初心者の方に連続攻撃がどのように繋がるかを覚えてもらう等にお使いください) 汎用〆(連続攻撃後の展開を微有利に持ち込みたい方用) エリアルへのルート紅蓮ルート 閻魔ルート エリアル〆JBエリアル-中央 JBエリアル-端 J2Cエリアル-中央 J2Cエリアル-端(相手までの距離、キャラによってはJ2Cの数を減らしてください) 疾風 下段始動中央 端 中段始動中央 端 その他 当て身地上始動 当て身空中始動 投げ始動中央 端 夢幻汎用 ラグナ用 ジン用 ノエル用 タオカカ用 レイチェル用 アラクネ用 ライチ用 バング用 カルル用 ハクメン用 ν 用 練習用(CPU相手に準備運動や、初心者の方に連続攻撃がどのように繋がるかを覚えてもらう等にお使いください) ① [消費:肆〈4〉] 2B>蓮華〈2〉(1Hit)>紅蓮〈1〉>鬼蹴〈1〉>2C(jc)>J2C>空中ダッシュ>J2C ② [消費:伍〈5〉] 残鉄〈3〉>C>鬼蹴〈1〉>閻魔〈1〉(jc)>空中投げ>降りJC>C ③ [消費:伍〈5〉] 6D>少し前進>前ジャンプ>降りJC>2C(jc)>JB(jc)>JC>火蛍〈2〉>(dl)JC>椿祈〈3〉 ④ [消費:伍〈5〉] 投げ>紅蓮〈1〉>6C>疾風〈4〉 汎用〆(連続攻撃後の展開を微有利に持ち込みたい方用) ① [消費:壱〈1〉] 【端】 J2C>降りJC>C>紅蓮〈1〉>6B(>紅蓮〈1〉>6B) エリアルへのルート 紅蓮ルート ① [消費:壱〈1〉] (高め空中喰らい)紅蓮〈1〉>少し前進>2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ② [消費:壱〈1〉] (空中喰らい)紅蓮〈1〉>ステップ>B(jc) or A(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ③ [消費:弐〈2〉] (空中喰らい)紅蓮〈1〉>鬼蹴〈1〉>2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ④ [消費:弐〈2〉] 【端】 (空中喰らい)紅蓮〈1〉>蓮華〈2〉>B(jc) or 2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ⑤ [消費:参〈3〉] (空中喰らい)紅蓮〈1〉>(ステップ中)火蛍〈2〉(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 閻魔ルート ① [消費:弐〈2〉] 鬼蹴〈1〉>閻魔〈1〉(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 エリアル〆 JBエリアル-中央 ① [消費:伍〈5〉] JB(jc)>JC>火蛍〈2〉(jc)>(dl)JC>椿祈〈3〉(>降りJC or 降りJB) JBエリアル-端 ① [消費:参〈3〉] JB(jc)>JC>椿祈〈3〉>降りJB>2C(hjc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 J2Cエリアル-中央 ① [消費:零〈0〉] J2C>空中ダッシュ>J2C or JC ② [消費:零〈0〉] 降りJC>2C(hjc)>J2C>空中ダッシュ>J2C or JC J2Cエリアル-端(相手までの距離、キャラによってはJ2Cの数を減らしてください) ① [消費:零〈0〉] J2C>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C>J2C or JC ② [消費:弐〈2〉] J2C>J2C>空中ダッシュ>J2C>降りJC>火蛍〈2〉>着地前ジャンプ>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C>J2C or JC ③ [消費:零〈0〉] (J2C>)降りJC>2C(hjc)>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C>J2C or JC ④ [消費:参〈3〉] (J2C>)降りJC>2C(hjc)>J2C>空中ダッシュ>J2C>JC>椿祈〈3〉>降りJB>2C(hjc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ⑤ [消費:参〈3〉] (J2C>)降りJC>C>残鉄〈3〉>2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 疾風 ① [消費:肆〈4〉] 6C>疾風〈4〉 ② [消費:伍〈5〉] 【端】 6C>疾風〈4〉>鬼蹴〈1〉>2C(hjc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ③ [消費:伍〈5〉] (空中喰らい)紅蓮〈1〉>6C>疾風〈4〉 下段始動 中央 ① [消費:弐〈2〉] (ガード確認)2A×1~2>蓮華〈2〉(1Hit) 【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風③】 ② [消費:弐〈2〉] (2B>)蓮華〈2〉(1Hit)(>残鉄〈3〉>C) 【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風③】 ③ [消費:弐〈2〉] (2B>)蓮華〈2〉>(dl)紅蓮〈1〉 ④ [消費:零〈0〉] 6B(>残鉄〈3〉>C) 【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風③】 ⑤ [消費:零〈0〉] 6B(CH)>前ジャンプ 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ⑥ [消費:捌〈8〉] 6B(CH)>夢幻〈8〉>C or 蓮華(1Hit) or 残鉄 【→夢幻(途中の該当技から)】 ⑦ [消費:零〈0〉] 3C(CH)>6B or 2C 【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風③】 ⑧ [消費:零〈0〉] 3C(CH)>2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 端 ① [消費:弐〈2〉] (2B>)蓮華〈2〉>B(jc) or 2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ② [消費:伍〈5〉] (2B>)蓮華〈2〉>残鉄〈3〉>2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 中段始動 中央 ① [消費:零〈0〉] 降りJC>C 【→閻魔ルート】 ② [消費:参〈3〉] (しゃがみ食らい)降りJC>2C>残鉄〈3〉 【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風③】 ③ [消費:参〈3〉] 残鉄〈3〉>C or 6B 【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風③】 ④ [消費:参〈3〉] (ステップ中)椿祈〈3〉>6B or 2C 【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風③】 ⑤ [消費:参〈3〉] (ステップ中)椿祈〈3〉>2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ⑥ [消費:伍〈5〉] (ステップ中)椿祈〈3〉>蓮華〈2〉(1Hit) 【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風③】 端 ① [消費:伍〈5〉] (ステップ中)椿祈〈3〉>蓮華〈2〉>B(jc) or 2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ② [消費:伍〈5〉] 【ジン・テイガー・タオカカ・レイチェル・バング限定】(ステップ中)椿祈〈3〉>火蛍〈2〉(jc)>降りJC>2C(hjc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ③ [消費:捌〈8〉] 残鉄〈3〉>C>残鉄〈3〉>C>蓮華〈2〉>B(jc) or 2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 その他 ① [消費:零〈0〉] B(CH)>3C or 2B ② [消費:零〈0〉] (対空で)JA 【→JBエリアル】 ③ [消費:零〈0〉] (空中喰らい)6A or A>A(jc)(>JA) 【→JBエリアル】 ④ [消費:零〈0〉] (空中喰らい)6A(CH) or A(CH)>C 【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風③】 ⑤ [消費:捌〈8〉] 6A(CH)>夢幻〈8〉>C or 蓮華(1Hit) 【→夢幻(途中の該当技から)】 ⑥ [消費:零〈0〉] (しゃがみ食らい)6C(CH)> 【→閻魔ルート、疾風①②】 ⑦ [消費:弐〈2〉] (ステップ中)火蛍〈2〉(>2C)(hjc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ⑧ [消費:伍〈5〉] 【端・ジン・テイガー・タオカカ・レイチェル・バング限定】(ステップ中)火蛍〈2〉>椿祈〈3〉>2C(hjc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ⑨ [消費:肆〈4〉] 紅蓮〈1〉>残鉄〈3〉>C or 6B 【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風③】 ⑩ [消費:伍〈5〉] 紅蓮〈1〉>疾風〈4〉 ⑪ [消費:伍〈5〉] 雪風〈4〉>鬼蹴〈1〉>前ジャンプ>空投げ ⑫ [消費:捌〈8〉] 雪風〈4〉>疾風〈4〉 当て身地上始動 ① [消費:零〈0〉] D or 2D or 6D 【→(dl)紅蓮ルート、閻魔ルート、(dl)疾風】 ② [消費:零〈0〉] D>鬼蹴〈1〉>C 【→(dl)紅蓮ルート、閻魔ルート、(dl)疾風】 ③ [消費:零〈0〉] 【壁背負い】 2D or D>2C(hjc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ④ [消費:伍〈5〉] 【壁背負い】 2D or D>C>蓮華〈2〉(1Hit)>残鉄〈3〉>2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ⑤ [消費:零〈0〉] 2D>ステップ>B(jc) 【→JBエリアル】 ⑥ [消費:零〈0〉] 6D>ステップ×2>2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ⑦ [消費:零〈0〉] 6D>少し前進>前ジャンプ>降りJC>2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ⑧ [消費:捌〈8〉] 6D>夢幻〈8〉>残鉄 or (ステップ中)蓮華(1Hit) or (ステップ中)椿祈 【→夢幻(途中の該当技から)】 ⑨ [消費:捌〈8〉] 【端】 6D>夢幻〈8〉(>C)>蓮華(1Hit) or 残鉄 【→夢幻(途中の該当技から)】 ⑩ [消費:玖〈9〉] 【中央】 6D>鬼蹴〈1〉>(ステップ中)鬼蹴〈1〉>閻魔〈1〉(hjc)>JB(jc)>JC>椿祈〈3〉>降りJC>C>紅蓮〈1〉>鬼蹴〈1〉>6B>紅蓮〈1〉>6B 当て身空中始動 ① [消費:弐〈2〉] 【最高空】 JD>火蛍〈2〉(jc)>(dl)椿祈〈3〉>降りJC ② [消費:伍〈5〉] JD>火蛍〈2〉(jc)>(dl)椿祈〈3〉>降りJB>2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ③ [消費:弐〈2〉] 【最低空】 JD>火蛍〈2〉>2C(hjc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 投げ始動 中央 ① [消費:零〈0〉] 投げ 【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風③】 ② [消費:零〈0〉] 後ろ投げ(2Hit) 【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風③】 ③ [消費:零〈0〉] 空投げ>降りJC>2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ④ [消費:零〈0〉] 空投げ>降りJC>C(>残鉄〈3〉>C) 【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風③】 端 ① [消費:零〈0〉] 【ラグナ・ジン・ノエル・テイガー限定】 投げ>A(jc)(>JA) 【→JBエリアル】 ② [消費:弐〈2〉] 投げ>蓮華〈2〉 or 残鉄〈3〉>2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ③ [消費:零〈0〉] 【壁背負い】 後ろ投げ>B(jc) or 2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ④ [消費:零〈0〉] 空投げ>降りJC>2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 夢幻 汎用 ① [消費:無〈∞〉] 斬鉄>蓮華(1Hit)>紅蓮>鬼蹴>〔C>斬鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>鬼蹴〕×3>C>斬鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>疾風 ② [消費:無〈∞〉] 【端・ジン・テイガー・カルル・ニュー以外】 紅蓮>斬鉄(1Hit)>鬼蹴>閻魔(jc)>椿祈>〔C>斬鉄(1Hit)>鬼蹴>閻魔(jc)>椿祈〕×3>C>残鉄>蓮華(1Hit)>疾風 ③ [消費:無〈∞〉] 【端・ジン・テイガー・カルル・ニュー限定】 紅蓮>斬鉄(1Hit)>鬼蹴>閻魔(jc)>(高め)椿祈>〔蓮華(1Hit)>斬鉄(1Hit)>鬼蹴>閻魔(jc)>(高め)椿祈〕×3>蓮華(1Hit)>紅蓮>(dl)疾風 ④ [消費:無〈∞〉] 【端】 (ステップ中)火蛍>〔(ステップ中)椿祈>火蛍〕×5>(ステップ中)椿祈>C>残鉄(1Hit)>疾風 ⑤ [消費:無〈∞〉] 【端】 6D>夢幻>(ステップ中)椿祈>C>〔残鉄(1Hit)>鬼蹴>閻魔(dl)(jc)>椿折>C〕×2>〔残鉄(1Hit)>鬼蹴>閻魔(jc)>(dl)椿折>蓮華(1Hit)〕×2>疾風 ⑥ [消費:無〈∞〉] 【端・椿折>火蛍入れ易い限定】 6D>夢幻>残鉄(1Hit)>鬼蹴>閻魔(jc)>椿折>火蛍>(ステップ中)椿折>火蛍>(ステップ中)椿折>火蛍(jc)>ジャンプ>椿折>〔C>残鉄(1Hit)>鬼蹴>閻魔(jc)>椿折〕×2>C>残鉄(1Hit)>疾風 ラグナ用 ① [消費:無〈∞〉] (ステップ中)火蛍>(ステップ中)椿祈>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>鬼蹴>(ステップ中)椿祈>C>残鉄>蓮華>疾風 ② [消費:無〈∞〉] 【中央】 6D>夢幻>残鉄(1Hit)>紅蓮>鬼蹴>前ジャンプ>火蛍>椿折>〔C>残鉄(1Hit)>鬼蹴>閻魔(jc)>椿折〕×3>C>残鉄(1Hit)>疾風 ジン用 ① [消費:無〈∞〉] (ステップ中)火蛍>(ステップ中)椿祈>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>鬼蹴>(ステップ中)椿祈>火蛍>(ステップ中)椿祈>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>C>残鉄>蓮華(1Hit)>疾風 ノエル用 ① [消費:無〈∞〉] (ステップ中)火蛍>(ステップ中)椿祈 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